مجله تفریحی پرشین نایس

» دنیای فناوریپرشین نایس

سه شنبه ۵ بهمن ۱۳۹۵

آپدیت کلش رویال در دسامبر با امکانات‌جدید

آپدیت دسامبر کلش رویال با ویژگی های جدید

آپدیت کلش رویال در دسامبر

سوپرسل کمی پیش‌تر آپدیت «رد» را برای حمایت از بیماران مبتلا به ویروس ایدز و مبارزه با این بیماری منتشر کرد.

امروز نیز فنلاندی ها در آپدیت دسامبر ۲۰۱۶ کلش رویال ویژگی های جدیدی را اعمال کرده اند.

که هیجان بازی را افزایش می‌دهد نکته جالب‌تر اینکه بیشتر ویژگی های جدید این بروزرسانی

اخیر مربوط به آینده می شود و در واقع سوپرسل با انتشار آپدیت دسامبر کلش رویال از برنامه ریزی های آتی خود خبر داده است.

تغییرات آپدیت ماه دسامبر کلش رویال

اتومبیل SUV Project Cullinan جدید رولز رویس

دسته بندی : اخبار ، دنیای فناوری تاریخ : یکشنبه ۱۴ آذر ۱۳۹۵

اتومبیل SUV Project Cullinan جدید رولز رویس

اتومبیل SUV جدید رولز رویس را ببینید

اتومبیل SUV Project Cullinan جدید رولز رویس

اتومبیل جدید SUV شرکت رولز رویس به نام Project Cullinan در حال ساخت است.

اتومبیلی با چهار چرخ متحرک که مراحل ساخت آن از ۲۰ ماه نیز بیشتر شده است.

محصول جدید رولز رویس بعنوان رقیبی برای بنتلی Bentley Bentyaga شناخته می‌شود.

سرفیس فون مایکروسافت ۲۰۱۷ معرفی شد

دسته بندی : دنیای فناوری تاریخ : یکشنبه ۱۴ آذر ۱۳۹۵

سرفیس فون مایکروسافت ۲۰۱۷ معرفی شد

سرفیس فون مایکروسافت معرفی شد

سرفیس فون مایکروسافت

سرفیس فون مایکروسافت همان سرفیس‌فون است که قابلیت‌های جذاب و بسیاری خواهد داشت.

امروز جزئیات بیشتری از گوشی جدید مایکروسافت بنام سرفیس فون فاش شده است.

که احتمال معرفی سرفیس‌فون را برای اواخر سال ۲۰۱۷ و آپدیت ردستون ۳ ویندوز ۱۰ قوت می‌بخشد.

به گزارش سایت NokiaPowerUser اطلاعات فاش شده از منابع موثقی به دست آمده‌اند.

و دقیق به نظر می‌رسند. اما وب‌سایت OnMSFT همچنان این اطلاعات را در حد شایعه می‌داند.

در ادامه می‌توانید مشخصات فنی سرفیس‌فون را مشاهده کنید:

بازی های ایکس باکس وان به مناسبت Game Awards 2016 حراج شد

حراج بازی‌های ایکس‌باکس وان به مناسبت Game Awards 2016

titanfall2

شرکت مایکروسافت به مناسبت The Game Awards 2016 در حال راه اندازی حراجی جدیدی است که این رویداد در ساعت ۵:۳۰ صبح روز جمعه به وقت تهران برگزار خواهد شد

تمامی بازی ها یا محتوای اضافه‌ ایکس باکس وان که در لیست زیر حضور دارند از هم اکنون تا روز ۴ دسامبر ۲۰۱۶ (یک شنبه ۱۴ آذر) تا ۵۰ درصد تخفیف خواهند خورد

Battlefield 1

Battlefield 1 Deluxe Edition

Battlefield 1 Ultimate Edition

Battlefield 1 – Titanfall 2 Deluxe Bundle

Dark Souls 3

DARK SOULS 3 – Deluxe Edition

Dishonored 2

DOOM

از عناوین بازی های مهم این لیست میتوان به Titanfall 2 و نسخه لوکس آن اشاره کرد که هرکدام تا ۴۰ درصد تخفیف دارند. Doom و نسخه لوکس آن هم با ۵۰ درصد تخفیف مواجه شده است و بازی Rainbow Six Siege هم همین طور همچنین باندل لوکس Battlefield 1 به همراه Titanfall 2 وجود دارد که ۴۰ درصد تخفیف خورده است بنابراین به جای اینکه این باندل را با قیمت ۱۵۰ دلار خریداری کنید هم اکنون می توانید با ۹۰ دلار آن را بدست آورید

بازی های انحصاری مایکروسافت هم در سال جاری در چهار بخش مختلف نامزد شده اند:

نامزد بهترین بازی ورزشی و ریسینگ: Forza Horizon 3

نامزد بهترین بازی اکشن و واقعی: Gears of War 4

نامزد بهترین بازی بخش چندنفره: Gears of War 4

نامزد بهترین بازی مبارزاتی: Killer Instinct Season 3

بدافزار ویروسی Gooligan اندروید چند میلیون حساب کاربری گوگل را آلوده کرد

بدافزار ویروسی اندروید Gooligan یک میلیون حساب کاربری گوگل را آلوده کرد

%d8%a8%d8%af%d8%a7%d9%81%d8%b2%d8%a7%d8%b1-%d8%a7%d9%86%d8%af%d8%b1%d9%88%db%8c%d8%af%db%8c-%da%af%d9%88%da%af%d9%84-gooligan

کارشناسان زبده امنیتی گوگل و حتی خود شرکت گوگل تا‌کنون در مورد نصب اپلیکیشن ها از مارکت های اندرویدی ناشناس به کاربران اندرویدی هشدار داده‌ بودند اما باز هم بسیاری از کاربران این هشدارها را نادیده می گیرند و اپلیکیشن های خود را از منابع غیر معتبر روی دستگاه هایشان نصب می کنند. تیم امنیتی Check Point اخیرا جزئیاتی درمورد یک بدافزار اندرویدی با نام Gooligan منتشر کرده است که گویا حدود یک میلیون حساب کاربری گوگل را در معرض خطر قرار داده است. تیم امنیتی Snap Point سرنخ های حمله این بدافزار را بررسی کردند و در نهایت به اپلیکیشن SnapPea رسیدند که پیش از این، خطرناک بودن آن گزارش شده بود. البته بدافزار مذکور از آن زمان در اپلیکیشن های بسیاری با ظاهر قانونی و امن نفوذ کرده است که این اپلیکیشن‌ها در مارکت‌هایی به غیر از پلی استور عرضه می‌شوند. این‌گونه مارکت‌ها مکان مناسبی برای دریافت رایگان اپلیکیشن‌های پولی اندروید هستند و به همین دلیل طرفداران زیادی دارند. در مورد چک کردن سلامت اپلیکیشن ها در این مارکت‌ها نمی‌توان نظری داد. این در حالی است که اپلیکیشن های پلی استور همگی با نرم‌افزارهای امنیتی بررسی می‌شوند. بدافزار گولیگان علاوه بر اپلیکیشن‌های مخرب، می‌تواند خود را از طریق لینک‌هایی درون اپلیکیشن های قربانی نصب کند. دستگاهی که به این بدافزار آلوده شده باشد، اجازه‌ی دسترسی به اطلاعات کاربر در تمامی اپلیکیشن های گوگل مانند Google Docs، Google Drive، Google Photos، Gmail و Google Play را به حمله‌کننده می‌دهد. طبق آمار ارائه‌شده، حدود ۵۷ درصد از حساب‌های آلوده‌شده مربوط به کاربران آسیایی است، ۱۹ درصد در آمریکا، ۹ درصد در اروپا و ۱۵ درصد باقی‌مانده نیز حساب‌های کاربران آفریقایی است.

مجرمان سایبری علاوه بر دزدیدن اطلاعات با استفاده از Gooligan، می‌توانند دستگاه کاربر را به دستگاه درآمدزایی خود تبدیل کنند. آن‌ها ابتدا اطلاعات ورود کاربر را می دزدند و سپس با استفاده از آن ها اپلیکیشن های تبلیغاتی را نصب و شروع به درآمدزایی می کنند. علاوه بر این، این مجرمان اپلیکیشن های مختلف را از گوگل پلی روی دستگاه کاربر نصب می کنند و به آن ها امتیاز می دهند. به همین دلیل است که تعداد اپلیکیشن هایی با کارایی پایین و امتیازات بالا روز به روز در گوگل پلی افزایش پیدا می کند. تیم چک پوینت اعتقاد دارد این نفوذ بزرگ ترین حمله به حساب‌های گوگل تا‌کنون بوده و هشدار جدی به گوگل در این مورد داده است. تیم امنیتی اندروید نیز اعلام کرده است تمامی تلاش خود را برای رفع این مشکل و بهبود امنیت اکوسیستم اندروید به کار می‌گیرد. Ckeck Point ابزاری را نیز برای چک کردن حساب‌های کاربری گوگل منتشر کرده که از این لینک قابل دسترسی است و شما می‌توانید با وارد کردن آدرس ایمیل خود مطمئن شوید که حساب کاربریتان در گوگل مورد سرقت قرار نگرفته باشد.

معرفی نسل جدید بازی The Hunter Call of the Wild

بازی The Hunter Call of the Wild معرفی شد

thehunter-call-wild-2017

کمپانی Avalanche دیروز از بازی نسل جدید خود به نام theHunter: Call of the Wild رونمایی کرد theHunter: Call of the Wild یک بازی جهانی باز است که محوریت آن بر روی شکار حیوانات می باشد. این عنوان برای عرضه در اوایل سال ۲۰۱۷ میلادی برای رایانه‌های شخصی برنامه ریزی شده است. به مناسبت رونمایی از این بازی، شرکت Avalanche تصاویر جدیدی از این عنوان را منتشر کرده است که در قسمت پایانی خبر می‌توانید مشاهده کنید. سازندگان به طرفداران خود قول داده‌اند که بازی theHunter: Call of the Wild بهترین و کامل ترین عنوان شبیه سازی شکار می‌باشد، شما در زمان تجربه بازی وارد دنیایی پویا و بسیار زیبا می‌شوید. در بازی حیوانات و موجودات گوناگونی وجود دارند، گوزن‌های باشکوه، گاو میش‌های غول پیکر، پرندگان بی‌شمار و حشرات صحرایی قسمتی از موجودات بی شمار موجود در بازی می‌باشند. بنابر اعلام سازندگان، دنیای بازی بسیار بزرگ است. نکته قابل توجه این است که بازی theHunter: Call of the Wild علاوه بر داشتن یک بخش تک نفره بسیار قوی دارای یک بخش چند نفره نیز در بازی می‌باشد، در بخش‌ چند نفره حالت‌های رقابت و همکاری در تیم‌هایی هشت نفره در دسترسی قرار دارند.

دختر ۱۵ ساله اولین انسانی که به مریخ پا می گذارد و تا آخر عمر در مریخ می ماند

این دختر زیبای ۱۵ ساله برای همیشه به مریخ می رود و در آنجا می ماند

%d8%af%d8%ae%d8%aa%d8%b1-%d9%85%d8%b1%db%8c%d8%ae%db%8c

alyssa carson آلیسا کارسون دختر ۱۵ ساله است که بسیار علاقه دارد به مریخ برود و با اینکه می داند در سفر به مریخ برگشتی وجود ندارد، ولی باز هم علاقه اش کم نشده است و بسیار تمایل دارد که به این سیاره برود.

او در حال حاضر اولین فردی است که در همه اردوگاه های فضایی ناسا در سراسر جهان شرکت داشته است و نیز جوان ترین فردی است که تا کنون دوره آکادمی فضایی پیشرفته را با موفقیت به پایان رسانده است و اکنون در حال مطالعه کلاس های درسی در سطح کالج از کلاس ۱۰ در چهار زبان زنده دنیاست!

ac1-696x530

آلیسا گفت: من برای اولین بار و زمانی که تنها ۳ سال داشتم، به رفتن به مریخ علاقه مند شدم. این واقعیت دارد که من همه کارهایی را انجام می دهم که هر بچه دیگر در سن و سال من انجام می دهد؛ با این تفاوت که من در حال آموزش دیدن برای تبدیل شدن به فضانورد و رفتن به مریخ هستم و این مسئله بزرگ ترین تفاوت من با آن ها را نشان می دهد! این در حالی است که اخیرا او به جوان ترین فردی تبدیل شده که تا به حال در برنامه پروژه PoSSUM (علوم قطبی زیرمداری در مزوسفر بالا) پذیرفته شده است که یک برنامه تحقیقاتی غیر انتفاعی در مطالعه لایه ی بالایی اتمسفر است و افرادی که در این برنامه گواهینامه دریافت می کنند، می توانند به فضانورد تبدیل شوند و به فضا سفر کنند.

به همین راحتی! در بالا، لیستی از دستاورد های آلیسا را در مسیر سفر به مریخ بررسی کردیم و قاعدتا نباید سختی و پیچیدگی راه او را نادیده گرفت. در حقیقت، تبدیل شدن به یک فضانورد به این راحتی ها هم نیست و شما باید لیست بلندبالایی از توانایی ها و اطلاعات را تیک بزنید تا بتوانید به رویایتان جامه عمل بپوشانید. در همین باب، آلیسا یک به یک در حال تیک زدن این نیازمندی هاست تا رویای او دیگر یک رویا نباشد! جالب این جاست که بعد از مشاهده صحبت های او در برنامه های TEDx، دیگر هیچ کس در رسیدن او به رویایش تردید ندارد.

پل فورمن، افسر روابط عمومی مرکز فضایی Stennis ناسا می گوید: او نگرش ذهنی مثبتی را در اختیار دارد و برای تحقق رویای خود و سفر به مریخ به عنوان اولین فرد، از انجام هیچ تمرین و اقدامات فیزیکی بر روی زمین فروگذار نمی کند. شایان ذکر است که مراحل بعدی آموزش ها و تمرین های آلیسا در رابطه با تحمل میزان اکسیژن کم و غواصی پیشرفته ( اسکوبا دایوینگ) است که در آن آلیسا در زیر آب به غواصی می پردازد؛ اما هبچ گونه کپسول اکسیژنی به همراه ندارد و تنها با لوله ای که به دهان او متصل است و بالای آن روی آب قرار می گیرد، می تواند تنفس کند.

پس از آن، او برای ادامه تحصیل در دانشگاه کمبریج در انگلستان برنامه ریزی هایی را در برنامه خود دارد تا یک مدرک کارشناسی ارشد در رشته مهندسی فضا در دانشگاه بین المللی فضایی در فرانسه دریافت کند و سپس با راهیابی به دانشگاه MIT به مطالعه اخترزیست شناسی – بپردازد. بنابراین هنوز یک راه بسیار طولانی و بسیاری از کار های سخت و دشوار وجود دارد تا او به تمام رویاهای خود برسد. حداقل می توان خوش بین بود که سن آلیسا برگ برنده ای برای او محسوب می شود؛ ناسا در حال برنامه ریزی برای راه اندازی و شروع ماموریت ها به مریخ از سال ۲۰۳۰ است که تا آن زمان او ۲۹ ساله خواهد بود و تنها چند سال نسبت به سن و سال متوسط برای انجام این کار کم خواهد آورد! اگر می خواهید از میزان پیشرفت او در این هدف آگاه باشید و در جریان کارهای آلیسا قرار بگیرید و او را الگوی خود قرار دهید، می توانید با وب سایت NASA Blueberry ارتباط برقرار کنید.

در حالی که پدر آلیسا، آقای برت کارسون یکی از حامیان پر و پا قرص آلیسا در طول این مسیر بوده است و می گوید باورش نمی شد که تا این حد توانسته راجع به فضا اطلاعات کسب کند! البته نباید از عواطف پدرانه آقای کارسون سرسرانه گذشت.

او هنوز هم وقتی به این فکر می کند که قرار است روزی به دختر خود یک خداحافظ طولانی مدت و شاید برای همیشه بگوید، عواطف بر او غلبه می کنند و این نکته غم انگیز ماجراست. او در مصاحبه ها اذعان داشت که جدایی از آلیسا بسیار سخت است، اما برای این که او به هدفش برسد باید به او کمک کند و حامی او باشد و به او اجازه بدهد به سمت رویای خود پرواز کند.

البته اگر اولین سفر به مریخ، همان گونه که اکثر کارشناسان براورد کرده اند، یک سفر یک طرفه باشد، آلیسا به ابدیت خواهید پیوست. آلیسا خاطر نشان کرد: همه ما می دانیم که رفتن به مریخ و عملی کردن این اتفاق بسیار خطرناک است، اما من باور دارم که نتایج و دستاورد های این سفر واقعا به خطر آن می ارزد و بسیار با ارزش است.

وقتی هنر راه را نشان می دهد بازی Prince of Persia

دسته بندی : دنیای فناوری تاریخ : یکشنبه ۱۶ آبان ۱۳۹۵

وقتی هنر راه را نشان می دهد بازی Prince of Persia

روزی روزگاری وقتی هنر راه را نشان می دهد نقد و بررسی بازی Prince of Persia

prince-of-persia-1

گاهی اوقات شرایطی پیش می آید که ما آدم ها را وادار می کند به مغرور شدن شرایطی که شاید یکسان نباشد و حتی غروری از جنس یکسان را به ما هدیه ندهد. اما قطعاً برای مدتی طولانی در یادمان خواهند ماند. مثل لحظه ای که اولین بیست زندگی‌ مان را گرفتیم. مثل لحظه ای که تیم ملی ایران به جام جهانی صعود کرد و یا لحظه هایی که به هر دلیل باعث شده اند غرور ملی و حس وطن پرستی در شما بیدار شود. باید بگویم که این حس حداقل از طریق رسانه های مختلف، خیلی کم تر از دیگر عرصه ها به ما منتقل شده است. در طول تاریخ یا با فیلم هایی مواجه بوده ایم که فرهنگ، هنر و دین ما را مورد نکوهش قرار داده اند و گاهی هم حتی به تمسخر گرفته اند. فیلم های سینمایی بزرگی که با هدف قرار دادن تاریخ ایران قصد در تخریب غرور ملی ما داشته اند و گاهی هم با نسبت دادن القاب زشت، سعی کرده اند ترس و وحشت از ایرانی ها را در دل مردمان دیگر کشور های جهان بیاندازند. البته با شرایطی که رخ داده و ما در نشان دادن فرهنگ و تاریخمان جا مانده ایم، نمی توانیم انتظار هم داشته باشیم که به قول پدربزرگ هایمان اجنبی ها برای ما فیلم های خوب بسازند. همیشه هر کشور و تمدنی سعی داشته تا از طریق رسانه و توانایی منحصر به فرد آن در کنترل ذهن ها، فرهنگ، علم و هنر خود را برتر و والا تر از دیگر تمدن ها به تصویر بکشد و نمی‌توانیم از این جهت بر کسی خرده بگیریم. اما درست بر خلاف این موضوع، گاهی اوقات مردانی پیدا می شوند که دل به فرهنگ و هنر کشوری دیگر می بندند، آن ها قدم در راهی می گذارند که منجر به درست به تصویر کشیدن آن فرهنگ منحصر به فرد می شود. گاهی مردان و زنانی پیدا می شوند که عاشقانه به فرهنگ و تمدن مردمی دل می بندند که از بدو تاریخ با عزت زیسته اند. باید گفت که علاقه خالق اصلی سری شهزاده پارسی را نمی توان مورد عجیبی دانست. چرا که تمدن ایران و البته قصه های هزار یک شب (که یکی از اصلی ترین منبع ها برای خلق سری شهزاده پارسی بوده) پتانسیل بسیار زیادی برای تبدیل شدن به محصولات رسانه ای از جمله بازی های رایانه ای دارند. شاید یکی از معدود دفعاتی که با دیدن یک بازی رایانه ای دچار غرور ملی شدم، لحظه ای بود که فهمیدم یک بازی رایانه ای بر اساس شهزاده ای پارسی ساخته شده. شهزاده ای که برخلاف خشایارشا در فیلم ۳۰۰، نه با سیمای زنگی به تصویر کشیده شده بود و نه بربری بود که فقط قصد کشتن مردم را داشت. این شاهزاده ساده و دوست داشتنی، مردی قدرتمند بود که برای نجات مردمش هرکاری می کرد.

prince-of-persia-2

شب های عربی، اما با چاشنی ایرانی

بازی شهزاده پارسی از بازی هایی است که همیشه طرفداران مخصوص به خود را داشته، شاید بسیاری از ما با سه گانه معروف شن های زمان با این سریِ دوست داشتنی آشنا شده باشیم و خاطرات اصلی مان را نبرد شهزاده با شن ها و عناصر زمان ساخته باشند. اما آغاز این بازی های دوست داشتنی باز می گردد به سال ۱۹۸۹، زمانی که اولین نسخه از سری با خلاقیت های عجیب و غریب آقای جردن مچنر (Jordan Mechner) منتشر شد. مچنر که از کودکی عاشق قصه های هزار و یک شب بود، به عنوان اولین بازی رایانه ای اش، یک بازی ماجراجویانه در سبک پلتفرمر طراحی کرد که شخصیت و قهرمان اصلی اش، شاهزاده ای بی‌نام، از سرزمین پارس بود. بازی از نظر المان ها و عناصر داستانی اش، جز نام شهزاده پارسی، هیچ ارتباطی با سرزمین پارس و تاریخ ایران زمین نداشت. داستان بازی کاملاً بر اساس عناصر روایی هزار و یک شب و البته انیمیشن علاءالدین دیزنی نوشته شده بود. شهزاده قصه که مردی زندانی بود، برای نجات شاهزاده خانم باید از سیاهچال می گریخت و پس از گذشتن از موانع بسیار به جنگ وزیر جعفر می رفت. می گویند مچنر برای ساخت انیمیشن‌های روان بازی اش که در آن زمان توجه های بسیار را به خودش جلب کرده بود. برادرش را مجبور به انجام تمام حرکات عجیب و غریب شهزاده می کرد و بعد با استفاده از فیلم هایی که از برادرش گرفته بود دست به طراحی بازی می‌زد. درست است که این کار کمی ظالمانه به نظر می رسد اما قطعاً او سعی داشته از داشته هایش به بهترین نحو استفاده کند. (حتی اگر منجر به شکستن دست و پای برادر بیچاره اش می شد.) با گذشت حدود چهار سال از انتشار نسخه اول، در سال ۱۹۹۳ دومین نسخه از سری با نام Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame منتشر شد، داستان این نسخه درست ۱۲ ساعت پس از بازی اول آغاز می شد و به شب عروسی شهزاده با شاهدخت برمی‌گشت، جایی که جعفر به کمک نیرو های جادویی اش شهزاده را تبدیل به فقیری بد چره می کرد تا هیچ کس او را نشناسد. جعفر به واسطه همین ترفند خودش را به شکل شهزاده در آورد تا با شاهدخت ازدواج کند. اما شهزاده پارسی ما به راحتی تسلیم نمی‌شد، او از مجلس گریخت و سفری را برای بازگرداندن و نجات شاهدخت از دست جعفر شروع کرد. شماره دوم هم دقیقاً مثل بازی اول موفق ظاهر شد و توانست سازنده ها را برای ساخت نسخه سوم تشویق کند. نسخه سوم در حدود شش سال بعد و در سال ۱۹۹۹ به عنوان یک بازی سه بعدی با نام Prince of Persia 3D منتشر شد. سومین نسخه سری بازی های موفق شهزاده پارسی، چندان به مذاق منتقدان خوش نیامد و به نوعی، حسن ختامی بود بر فعالیت های شرکت کوچک مچنر در زمینه ساخت این بازی ها. اما مچنر کوتاه نیامد و با پیوستن اش به یوبی سافت در سال ۲۰۰۱ تصمیم گرفت تا سری را از نوع ریبوت کند و حاصل این تلاش ها، شهزاده ای پارس تر بود، فقط کمی پارسی تر.

راه را نشان بده

هزاران سال قبل، وقتی هنوز جنگی بین خیر و شر در میان بود. اورمزد (نام دیگری برای اهورا مزدا) و مردمش، اهورا ها، توانستند اهریمن و زیر دست هایش را شکست دهند و درون درختی مقدس زندانی کنند. پس از آن اورمزد، خدای پاکی که از پیروزی مردمانش مطمئن شده بود، از جهان انسان ها رفت. اهورا ها پس از هزاران سال ضعیف تر شده و در آخر سرزمینشان را ترک کردند، زمانی که اهریمن در حال قدرت گرفتن بود و چیزی تا آزادی اش نمانده بود. همانطور که می بینید، برخلاف سری شن های زمان، در این نسخه حداقل با داستانی به شدت ایرانی طرف هستیم، داستانی که با بهره گرفتن از عناصر دین زرشت و اساطیر پارسی، روایتی زیبا و بسیار دلنشین از نبردی باستانی میان خیر و شر می سازد.

prince-of-persia-3

پارسی ترین شهزاده ایرانی …

با وجود انتقاد های فراوانی که به بازی شد و فاصله بسیاری که این نسخه از ریشه های سری گرفته، به نظر بسیاری از منتقدان و البته محقق ها، این نسخه از شهزاده پارسی، پارسی ترین بازی ساخته شده در سری است. وجود داشتن عنصر مهمی مثل زندگی بخشیدن به جای کشتن که در این بازی استفاده شده و احترام بی حد و حصر به طبیعت، یکی از مهم ترین آموزه های فرهنگ و تمدن ایران است. در این بازی ارزشمند فقط با شخصیت هایی رو به رو نمی شویم که فارسی حرف می زنند و خودشان را ایرانی می دانند، این بار به طور دقیق با شخصیت هایی طرف هستیم که خصوصیت هایشان از دل فرهنگ ایرانی بیرون کشیده شده. مرد ولگردی که خرش را گم کرده و برای هیچ کسی ارزش قائل نیست، اما همین که سرزمینش را در خطر اهریمن می بیند، به سفری خطرناک می رود تا ناجی کشورش باشد. با الیکایی طرف هستیم که یکی از بهترین کرکتر های مونث در دل بازی های رایانه ای است، زنی قدرتمند که با وجود همه بدی های پدرش هنوز به او احترام می گذارد و هیچ وقت وظیفه خطیرش را فراموش نمی کند، دختری فداکار و قوی که نمادی از یک زن ایرانیست و در آخر شاهی که برای کارهای بدش هم دلایلی قابل قبول دارد. داستان بازی پر شده از عناصر مربوط به فرهنگ ایرانی، اما علت اصلی خوب بودن آن قطعاً پیچش های به موقع و گره های زیبای داستانی است. از سوی دیگر گیم پلی بازی آنقدر بی نقص ظاهر می شود که یک تجربه عالی و البته تکرار نشدنی را رقم می زند، گیم پلی ای که به علت عدم وجود چالش و برخی کم کاری ها در کنار شاهکار ها جای نگرفت. این بازی، جدا از برانگیختن غرور ملی، حسی رضایت بخش را یادمان می آورد، حسی شبیه خاطرات گم شده بازی های قدیمی.

موشک روسی RS-28 شیطان ۲ هسته ای با قابلیت نابودی یک قاره

موشک روسی RS-28 شیطان ۲ با قابلیت تخریب یک قاره

موشک بالستیک بین قاره‌ ای سارمات روسیه با نام شیطان ۲ محموله‌ هسته ای کافی برای از بین بردن فرانسه یا ایالت تگزاس آمریکا را در یک شلیک با خود حمل کند.

%d9%85%d9%88%d8%b4%da%a9-%d8%b1%d9%88%d8%b3%db%8c%d9%87-%d8%b4%db%8c%d8%b7%d8%a7%d9%86-2

روسیه زرادخانه‌ هسته‌ ای و موشکی خود را با یک موشک بالستیک بین قاره‌ای عظیم و با برد زیاد که اختصاصا برای شکست سیستم‌ های ضد موشکی طراحی شده بروز کرد. RS-28 یا شیطان ۲ می‌تواند از قطب‌ های سیاره بگذرد و در یک شلیک ایالت تگزاس را به کلی نابود کند. ولادیمیر پوتین (Vladimir Putin)، رییس جمهور روسیه به روشنی بیان کرده است که وضعیت کشور خود را چگونه می‌بیند. روسیه با نیروهای ناتو و سوله‌های موشک‌های هسته‌ای احاطه شده است. پوتین معتقد است که قابلیت‌های هسته‌ای روسیه توسط سیاست خارجی متخاصم آمریکا تهدید می‌شود. او اخیرا در میان جمعی از خبرنگاران بیان کرد:« چطور نمی‌توانید ببینید که جهان در جهتی غیر قابل برگشت حرکت می‌کند؟» «طی چند دهه‌ی گذشته از درگیری‌های بزرگ جهانی به سبب تعادل ژئواستراتژیک قدرت که قبلا وجود داشت، اجتناب شده است. من نمی‌دانم چه پایانی در انتظار ما خواهد بود. آنچه می‌دانم این است که نیاز داریم تا از خود دفاع کنیم. می‌دانم که آن‌ها باز هم این گفته‌ها را به شکل “رفتار خشن روسیه” بازتاب می‌دهند. اما ما به سادگی به کنش‌های شما پاسخ می‌دهیم. آیا این واضح نیست که باید امنیت مردمم را تضمین کنم؟»

پس از آن، روسیه نخستین تصویرها از موشک بالستیک بین قاره‌ای جدید خود را منتشر کرد. RS-28 سارمات که به سبب قابلیت‌های فوق العاده‌ی خود شایسته‌ی نام مستعاری است که ناتو برایش انتخاب کرده است؛ شیطان ۲٫ RS-28 بیش از ۱۰۰ تن وزن و بردی بسیار زیاد داشته و می‌تواند از آشیانه‌ی خود پرتاب شود. این موشک طوری طراحی شده است که بتواند از قطب‌های زمین بگذرد و با بردی بیش از ۱۰۰۰۰ کیلومتر، از جهت‌های غیرمنتظره به هدف حمله کند. با این حال این موشک کند نیست، بلکه با سرعتی بیش از ۲۰ ماخ یا ۲۴۵۰۰ کیلومتر بر ساعت حرکت می‌کند که ۷ بار از پرنده‌ی سیاه SR-71 سریع‌تر است. ظرفیت محموله‌ی آن، ۱۰ تن است و به آن امکان می‌دهد که ۱۰ کلاهک سنگین را هم زمان حمل کند یا مقادیر فراوانی از دفاع موشکی متقابل را که مانع از توقف آن توسط سیستم‌های دفاع ضد موشکی می‌شود، به همراه داشته باشد.

به صورت نظری، طبق بیان مجله‌ی اسپوتنیک روسیه، این موشک می‌تواند مهمات کافی برای نابودی زمینی در ابعاد تگزاس یا فرانسه در یک شلیک را با خود حمل کند. شیطان ۲ اختصاصا جهت نفوذ به سیستم دفاع موشکی آمریکای شمالی طراحی شده است. براساس گفته‌های مقامات رسمی روسیه، توسعه‌ی این موشک، پاسخی مستقیم به سیستم جهانی ضربت سریع ایالات متحده است که به آمریکا امکان می‌دهد که در عرض یک ساعت موشک‌های غیر هسته‌ای خود را در هر جایی روی کره‌ی زمین مستقر کند. پروژه‌ی RS-28 پس از عقد قرارداد میان دولت روسیه و دفتر طراحی موشک ماکیف (Makeyev) در سال ۲۰۱۱، کلید خورد. در اصل قرار بود سال ۲۰۲۰ این پروژه آغاز شود، اما جدول‌های زمان‌بندی تغییر کردند و تا سال ۲۰۱۸ این موشک آماده خواهد شد.

برخی از منابع اظهار داشته‌ اند که تا سال ۲۰۲۱ همه‌ی زرادخانه‌های هسته‌ای زمینی روسیه با این موشک تجهیز شوند. بسیاری از ما آن قدر جوان هستیم که به یاد نمی‌آوریم زندگی در دوره‌ی جنگ سرد چگونه بود و تنش‌های هسته‌ای میان اتحاد جماهیر شوروی و ایالات متحده‌ی آمریکا، چگونه جهان را در آستانه‌ی آخرالزمان قرار داده بود. اما پس انتخابات ۲۰۱۶ آمریکا، مشخص است که دو ابر قدرت هسته‌ای جهان آماده می‌شوند تا در نقاط مهم جغرافیای سیاسی گلاویز شوند. با این حال امید داریم که این عصر جدید ماجراجویی‌های هسته‌ای، مانند عصر قبلی تنها با همین اخبار و نه با انفجاری به اندازه‌ی ایالت تگزاس پایان یابد.

بازی Shadow Warrior 2 سریع خشن Old school

دسته بندی : اخبار ، تفریحی ، دنیای فناوری ، سرگرمی تاریخ : شنبه ۸ آبان ۱۳۹۵

بازی Shadow Warrior 2 سریع خشن Old school

نقد و بررسی بازی Shadow Warrior 2 سریع خشن Old school

shadow-warrior-2-review

درباره آثار رسانه های حوزه بازی و سرگرمی که با نقاطی دور از ذهن تولید می شوند حرف بسیار است. برخی این فضاهای غریب را فقط وسیله ای برای فریب عوام می دانند و بعضی هم معتقد اند که این طراحی های خاص برآیند ذهنی خلاق و البته متفاوت است و باید به محتویاتش احترام گذاشت. اگر بنا به نظر شخصی باشد، باید بگویم که هر دو این نظر ها در مواقع متفاوتی درست هستند، گاهی اوقات با فضاهای غریبی در بازی های رایانه ای رو به رو می شویم که نه تنها خوش ساخت نیستند، بلکه به شدت هم غیرقابل درک و لمس از آب در آمده اند. اما در نقطه مقابل؛ گاهی اوقات به بازی هایی برخورد می کنیم که با وجود موج زدن یک نوع خاص از ناآشنایی در محیط‌شان، همچنان فضا و تمی قابل درک و البته غریب ارائه می دهند که می توانند تا ساعت ها ذهنمان را درون وسعت بسیارشان غرق کنند. یکی از بهترین مثال ها برای این فضاسازی ها غریب و عجیب شاید سری فال اوت و یا سری بازی های بی نظیر بایوشاک باشند. گذشته از این موضوع اما، گاهی ما در دنیایی قرار می گیریم که جدا از نا آشنایی، از هیچ کدام از قوانینی که بر روی زمین می شناسیم پیروی نمی کند، دنیایی به حد دیوانه که همه وجودتان را به سمت جنون می کشاند و با صدای بلند فریاد می زند: دیوانه شو

shadow-warrior-2-review-shot-23-768x432

 

ابتدا باید برای خلق موفقیت آمیز چنین فضای پر جنب و جوشی به سازنده های یک بازی تبریک گفت. چرا که در ابتدای امر آن ها ایده های ذهنی ای ناب و درجه یک داشته اند. ایده هایی که شاید حتی به ذهن هیچ کدام از ما خطور هم نکند. آن قدر عجیب و ناهماهنگ که در نظر اول قطعا غیرممکن به نظر برسد. در قدم دوم اما این سازنده های خلاق، توانسته اند فضاهای بیمار گونه ذهنی خودشان را در چارچوبی تعریف شده و محدود، با حالتی بسیار باورپذیر و قابل درک، تبدیل به بازی کنند. اینکه چطور ایده های ناب و البته به مراتب بیمارگونه و مریض، راهشان را به دنیای مقابل چشم هایمان باز کرده اند و چطور مفاهیمی به شدت انتزاعی، به لطف دست هایی توانا، در مقابل ما زنده شده اند. سوال بزرگی است که شاید پاسخ دادن به آن از حوصله این متن فراتر برود. اما باید توجه داشته باشیم که همه ما، گاهی با ایده هایی نو و جدید مواجه می شویم. با موضوعاتی که خیلی وقت ها برای مدتی طولانی ذهنمان را مشغول می کنند. اما آیا همه ما موفق می شویم این ایده ها را به مرحله زندگی برسانیم؟ منظور من فقط در بازی های رایانه ای نیست، ایده ها می توانند در قالب های بسیار متعددی جای بگیرند؛ از کتاب ها و کامیک بوک ها گرفته تا موسیقی و فیلم های سینمایی و یا حتی یک نقاشی. نکته اصلی در مورد ایده های ناب، رساندن آن ها به مرحله ظهور است. رساندن آن ها به جایی که با چشم های انسان دیگری جز ما ارتباط برقرار کنند و ذهنش را به گونه ای تسخیر سازند که خیره باقی بماند. شاید باید گفت که زنده کردن یک ایده ناب، به مراتب سخت تر و دشوار تر از ساخت آن است و زحمت و استعداد بیشتری را طلب می کند. به عنوان مثال، کافی است به بازی های چند وقت اخیر نگاه کنیم، همه ما می دانیم که بازی آسمان هیچ کس (No man’s Sky)، با آن همه سر و صدا چه سرانجامی داشته، بازی ای که با یک ایده ناب، جدید و البته به شدت هیجان انگیز معرفی شد. اما عدم اجرای درست و ناتوانی سازنده در زنده کردن این ایده، پاشنه آشیلی شد که به راحتی هدف تیرهای منتقدان قرار گرفت و تمام. مرگ یک استعداد ناب را رقم زد. در نقطه مقابل هم می شود مثال های بسیاری زد، یکی از بهترین مثال ها برای این فضاهای مریض و عجیب که باعث میخکوب شدن بازی‌باز ها شده بود، بازی خوش ساخت و پرداخت شده ای بود که با همکاری گو ایچی سودا (سودا ۵۱) و میکامی ساخته شده. Shadows of the Damned عنوانی با فضاسازی به شدت بیمار گونه و ایده های عجیب و غریب که به علت پرداخت درست، تبدیل به یک بازی ماندگار شد. بازگشتی با شکوه، اما دیوانه وار حالا و پس از گذشت حدود ۳ سال از عرضه اولین نسخه از Shadow Warrior، این عنوان ناب و سنتی که در واقع یک ریبوت محسوب می شود، باز هم برگشته. نمی توان گفت که ایده های اساسی و سنگ بنای این اثر به طور کلی نو و جدید است، اما باید به سازنده هایی تبریک گفت که توانسته اند سنت ها و بازی های کلاسیک را در نسل جدید بازی های رایانه ای به نوعی پرداخت کنند که نه تنها قابل تحمل باشد، بلکه به شدت هم جالب و سرگرم کننده به نظر برسد. این سازنده های خوش ذوق در استدیو Flying Wild Hog با گسترش دادن نمونه اولیه گیم پلی که در عنوان قبلی از آن بهره برده بودند، بازی ای بسازند که به مراتب از نسخه قبلی اش سرگرم کننده تر و البته جالب تر است. این بازی عجیب و مریض که در مقایسه با بازی های حال مثل یک وصله ناجور ، روی کت و شلوار های شیک به نظر می رسد در سبک شوتر اول شخص ساخته شده، اما تا لحظه‌ای که با هویت اصلی‌اش مواجه نشوید، متوجه نخواهید شد که چقدر با عناوین روز متفاوت است، این بازی با ایده ای قدیمی و تاریخ مصرف گذشته، به عرصه بازی های نوین و جدید بر می‌گردد که سعی دارند هر روز با گسترش دادن بخش های چند نفره، سرور های بزرگ تر و داستان های چند لایه تر نظر منتقدان را جلب کنند. اما همین ایده قدیمی و از مد افتاده، عنصری شاید جادویی را در بطنش پنهان کرده که سازنده های ندای وظیفه و میدان نبرد به راحتی آن را از یاد برده اند. سرگرمی و سرگرمی محض. این تفاوت شاید در هدف اصلی چندان به چشم نیاید چرا که بازی های رایانه ای در قدم اول با هدف سرگرم کردم اقشار مختلف جامعه ساخته شده اند. اما باید بپذیریم که این هدف والا در پس کیفیت بافت ها و رزولوشن تصاویر و البته، بزرگی نقشه ها گم شده اند. نقشه هایی که شاید در این روز ها فقط بزرگ باشند و بدون هیچ گونه عمقی.

shadow-warrior-mrs-conservative-1-100687526-orig-768x432

Shadow Warrior 2 یک بازی ساده اما در عین حال پچیده ای است که با قرار دادن همه عناصر مورد نیاز یک بازی رایانه ای آن هم در سطح قابل قبول در کنار یک گیم پلی سنتی و البته خوش دست، تبدیل به بازی ای شود که هدف اصلی خودش را از یاد نبرده و آن هم سرگرمی است. به شخصه در بازی های رایانه ای بیش تر از هر چیزی به داستان ها و وقایعی که در طول یک اثر رخ می دهند توجه می‌کنم و برای قضاوت در مورد یک بازی، قطعا داستان آن برایم بیشتر از هر بخش دیگر دارای اهمیت است. اما این بازی عجیب و مریض به طور کامل از موضوع پرت شده، چرا که عنصر داستانی موضوعی است که در بازی از کمترین اهمیت برخوردار است اما هنوز هم بد نیست. در مورد داستان بازی واقعا باید گفت که بد نیست. درست است که شخصیت ها شبیه به یک سری عروسک خیمه شب بازی هستند که دیالوگ می گویند و این موضوع قطعاً به پیکره بازی صدمه وارد کرده، اما هنوز هم هدف این بازی در قدم اول ارائه یک گیم‌پلی سرگرم کننده در بستر یک داستان قابل قبول است. باز هم مثل شماره قبلی یک بهانه بی‌خود و بی جهت جور می شود تا مزدور پرچانه و حراف داستان، یعنی لو وانگ (Lo Wang) وارد یک ماجراجویی عجیب و بی اساس شود و دست بزند به کشتار، آن هم چه کشتاری! ظاهرا این بار به وانگ پول داده اند که در دنیای برهم ریخته و پر از هرج و مرج بازی برود و یک دختر با نام کامیکو (Kamiko) را نجات دهد. وانگ هم می‌رود، مگر چه چیزی بیشتر از پول برایش مهم است؟ اما از آن جایی که قرار نیست همه چیز خوب پیش برود، بر اثر یک اتفاق عجیب روح کامیکو دقیقا توی سر وانگ گیر می‌کند، اینجاست که دختر بخت برگشته تازه می‌فهمد با چه جانوری طرف است. یک ضد قهرمان عجیب و دیوانه که مدام حرف می زند و جوک های بی مزه می گوید، در استفاده از همه سلاح ها حرفه ای شده و خیلی هم بد دهن است ( من که یاد یک ابرضد قهرمان افتادم با لباس قرمز، شما را نمی دانم! راستی چشم هایش هم سیاه بود، اسپایدرمن هم نبود!) باید گفت که همین داستان آبکی، آنقدر ها هم که انتظار می رود بد روایت نمی شود و می تواند برای یک بازی با استاندارد های Shadow Warrior 2 کاملا کافی باشد. چرا که همانطور که قبلا اشاره کردم، این بازی برای انجام دادن رسالتی با نام سرگرمی ساخته شده و دیگر هیچ، نه قرار است شما را به فکر فرو ببرد و مفاهیم ضد جنگ یادتان دهد و نه از آرمان شهر ها حرف بزند. این بازی یک سرگرمی محض است، همین و بس! در بخش داستانی چیز زیادی نصیبتان نمی شود، اما باید بگویم حتی برای آدم های سخت گیری مثل من که داستان برایشان در اولویت قرار دارد، این بازی یک استثناء خوب است، یک مورد منحصر به فرد که توانسته به خوبی با موارد دیگرش حواسم را از داستان پرت کند و سرگرمم کند، کاری که خیلی از بازی ها در انجام دادنش، مخصوصاً در این روزهای مربوط به نسل هشتم، عاجز مانده اند. بشکاف، برو جلو، این زندگی بهت میگه بدو بدو ! در طول دوران بازیباز بودنم، وقت های بسیاری پیش آمده که آرزو می‌کردم یک کاتانا داشته باشم، و البته این کاتانا همانند نسخه واقعی‌اش همه چیز را بشکافد، باید بگویم انگار سازنده های Shadow Warrior 2 به آرزو‌هایم مثل یک غول چراغ جادوی آبی رنگ، دقیقا شبیه همانی که به داد علاءالدین رسید، پاسخ داده اند. در بازی به معنای واقعی کلمه هیچ بنی بشری جلودارتان نیست، و شما آن قدر می کشید و می کشید و می کشد که فرصت نفس کشیدن هم ندارید و این یعنی غنی بودن گیم پلی در حد نهایی! سرعت بازی به شدت زیاد است و وانگ هم بنا به همین سرعت می تواند خیبی سریع واکنش نشان دهد، راستی وقتی سرعت بازی را دیدم ترسیدم مثل آیزاک کرارک عزیز و کُند باشیم در مقابل یک عده دشمن سریع ( اصلا هم به فضای مرده ۳ ایراد نمی گیرم، مشکل از زاویه دید خودتان است). اما وانگ و در واقع مکانیک های حرکتی او به قدری عالی و روان ساخته شده اند که ذوق می کنید. می توانید جا خالی دهید، با سرعت زیاد یورش ببرید و حتی به سبک کریتوس و رفقا پرش های دوگانه بزنید، آن هم با یک دوربین اول شخص که واقعاً بهینه است. در واقع در وصف این توانایی های حرکتی وانگ پر چانه باید گفت که دقیقا شبیه همان ضد قهرمان قرمز پوش، آرام و قرار ندارد و شما را هم وا می دارد که جنب و جوش کنید. در گیم پلی سرعتی و بی‌وقفه بازی فرصت سر خاراندن هم ندارید، آنقدر از چپ و راست، بالا پایین و هر جهت دیگری که تصور کنید دشمن روی سرتان می‌ریزد که بعد از مدتی خودتان را روی کوهی از اجساد می‌بینید. البته جسد هایی که معمولا به لطف سلاح های وانگ قابل تشخیص هم نیستند.